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Text File  |  1997-05-25  |  7KB  |  160 lines

  1. INSTRUCTIONS FOR
  2. VIDEOCART(TM)-14
  3. CARTRIDGE GAMES
  4.  
  5. Exclusively for use with
  6. the Fairchild Video
  7. Entertainment System
  8.  
  9. =================
  10. F A I R C H I L D 
  11. =================
  12.  
  13. VIDEOCART is a trademark of Fairchild Camera and Instrument Corporation
  14.  
  15.  
  16. ON YOUR MARK
  17. ============
  18.  
  19. Sonar Search is a classic game of Naval Battle Strategy in which two 
  20. opposing and a certain amount of luck are required in order to be the 
  21. first commander to sink all five of the opposing ships.
  22.  
  23. GET SET AND GO
  24. ==============
  25.  
  26. Beginining the play of Sonar Search.
  27. Insert the Video-Cartridge in the chute and press the RESET button.
  28.  
  29. Sonar Search is provided in two versions: A one-player version in which 
  30. the player attempts to locate a hidden fleet before running out of 
  31. ammunition; and a two-player version in which each player tries to sink 
  32. his opponent's fleet before his own fleet is destroyed. Pressing Button 
  33. #1 or #2 will select the number players in a particular game. In order to 
  34. change from one version to the other, press the RESET button and then 
  35. Button #1 or #2. Otherwise, each subsequent game will be the version last 
  36. selected.
  37.  
  38. 1. ONE-PLAYER SONAR SEARCH
  39. ==========================
  40.  
  41. In the one-player version, the Computer will "hide" a fleet of five ships 
  42. "Somewhere" in the Battle Zone. The player is provided with a "Magazine" 
  43. load of a randomly generated number between 68 and 94. This constitues 
  44. the entire number of shots during his turn of play. He takes one shot at 
  45. the time attempting to locate the hidden fleet and sink it. The hidden 
  46. fleet consistes of the following ships, and the player must score the 
  47. indicated number of "hits" in order to sink each ship:
  48.  
  49.  
  50.           ##                        ####
  51.       ############            ################
  52.         ########              ##################
  53.     1 Destroyer 2 hits        1 Submarine   3 hits
  54.  
  55.       ##  ##  ##                    ##  ##
  56. ########################      ##################
  57.   ####################          ##############
  58.   1 Cruiser     3 hits        1 Battlewagon  4 hits
  59.  
  60.                        ######
  61.         #################################
  62.           #############################
  63.             1 Aircraft Carrier  5 hits
  64.  
  65. Each ship in the fleet may be placed in any horizontal or vertical 
  66. location within the Battle Zone, but never diagonally. The player is 
  67. provided with a "Cursor" or "Sight" which can be moved to any location 
  68. within the Battle Zone in order to select the placement of a "Shot." The 
  69. center dot of the cursor is moved by use of the Hand Controller: Push 
  70. right on the knob to mobe the cursor to the right of its present 
  71. location, push left on the knob to move the cursor to the left of its 
  72. present location, push forward on the knob to move the cursor up from its 
  73. present location or pull back on the knob to move the cursor down from 
  74. its present location. When the cursor is located over the point at which
  75. a shot is to be taken, push down on the knob to fire the shot. If no ship 
  76. is presently located at the point fire upon, the display will remain 
  77. blue. If a ship is present, the display will show a "segment" of the 
  78. ship, consisting of a large white dot containing a smaller red dot to 
  79. show that a "hit" has been scored. When all the ship segments have been 
  80. hit, the segments displayed will be replaced by the silhouette of the 
  81. ship which has just been sunk. When all five of the ships have been sunk, 
  82. the display will show all five of the ships silhouettes. If the player 
  83. runs out of ammunition before sinking all five ships,the five silhouettes 
  84. will appear, blinking, to indicated that the game is ended. After firing, 
  85. the cursor will seem to explode after which a series of sonar "ping" 
  86. sounds may be heard indicating the number of dots from the nearest ship.
  87.  
  88. 2. TWO-PLAYER SONAR SEARCH
  89. ==========================
  90.  
  91. In the two-player version, the computer will hide differently colored 
  92. fleets in the Battle Zone. Each player starts out firing "Salvoes" of 8 
  93. shots each during his turn attempting to locate and sink his opponent's 
  94. fleet. Whenever a player has had one of ships sunk, he loses one shot in 
  95. his next salvo. One shot is lost for each ship sunk, regardless of what 
  96. kind it is. For example, losing a destroyer counts as much as losing a 
  97. carrier. After firing a shot the cursor will seem to explode after which 
  98. a series of sonar "ping" sounds may be heard indicating the number of 
  99. dots from the nearest enemy ship. The sonar is not affected by your
  100. ships.
  101.  
  102. There is no limit to the number of turns each player has, so long as he 
  103. has at least 1 ship still afloat. when all five ships of one fleet or the 
  104. other have been sunk, the player loses the game. The display will show 
  105. the winner's fleet, blinking, to indicate the end of the game.
  106.  
  107. When a ship of the opponent;s fleet is hit, the display will show a large 
  108. white dot to represent that the ship has been hit, and the white dot will 
  109. contain a smaller dot of the color of the fleet the ship belongs to. The 
  110. silhouettes for each fleet will be shown in the color of that fleet as 
  111. each ship is sunk.
  112.  
  113. A player may not hit his own ship. Thus, thus if the red player has taken 
  114. a shot at a particular location, the other player will only know that his 
  115. own ship(s) are not located there. If a red hsip is located there, the 
  116. other player will only find out by taking a shot at that location.
  117.  
  118. SONAR EXPLANATION:
  119.  
  120. When you fire a shot and miss you will hear a number of Sonar "Pings." 
  121. These "Pings" are a result of an ever widening invisible square which 
  122. radiates from your firing coordinates pinging at each step as it expands 
  123. outward. The pinging changes tone and stops when this expanding square 
  124. contacts an enemy ship.
  125.  
  126. By counting these pings you can judge the distance an enemy ship is from 
  127. the last location fired and by "remembering" your previous search you can 
  128. determine his approximate direction. By learning to plot your sonar you 
  129. can add a new depth both in interest and skill to this already 
  130. fascinating game.
  131.  
  132. Summary of Control functions
  133.  
  134. Console button #1 -- Select One-Player Version.
  135. Console Button #2 -- Select Two-Player Version.
  136. Hand Controller:
  137.   Push Down -- Fire a shot
  138.   Push Right -- Move cursor right
  139.   Push left -- Move cursor left.
  140.   Push Forward -- Move cursor up.
  141.   Pull Backward -- Move cursor down.
  142.  
  143. HAVE FUN
  144.  
  145. If you have any questions about this Videocart(TM)* cartridge or your 
  146. Channel F Video Entertainment System, call the toll free numbers included 
  147. with your game. Other exciting Videocart cartridges are available from 
  148. your Fairchild dealer or, for information, write:
  149.  
  150.          Fairchild Video Products Division
  151.               3105 Alfred Street
  152.             Santa Clara, CA 95050
  153.  
  154. *VIDEOCART is a trademark of Fairchild Camera and Instrument Corporation
  155. COPYRIGHT (C) 1977         Made in Singapore           Printed in U.S.A.
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.